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Pseudo: franco61Catégorie: Jeux et ConsolesDescription:
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Vendredi 17 Février 2006
  1. DANS CETTE RUBRIQUE VOUS TROUVEREZ DES ASTUCES POUR FACILITER LA VIE DE VOS SIMS 

 

 

 

1. SI VOUS ARRIVEZ AU BOUT DU DOMAINE DE TRAVAIL CHOISI VOUS AUREZ LA CHANCE DE VOUS FAIRE AMENER ET RAMENER  EN HELICO

.POUR DRAGUER UN SIMS ET EN FAIRE SON MARI

VOUS RENCONTREZ UN SIMS QUI VOUS PLAIS POUR L'AVOIR DANS LA POCHE

- IL SUFFIT DE L'INVITER LE PLUS SOUVENT POSSIBLE

- DE L'APPELER

- BLAGUER AVEC ( PAS DE BLAGUES SALACES )

- DISCUTER ( PAS DE PARTAGE DE CENTRE D'INTERET CONFLIT ASSURER )

AU FUR ET A MESURE VOS SIMS OBTIENDRONS DES PETITS COEURS A VOUS DE DRAGUER AVEC DES MOTS DOUX POUR COMMENCER , DEMANDER LUI D'EMMENAGER ET ENFIN DE FAIRE VOTRE DEMANDE EN MARIAGE !!!!

 

 

 

 

3. POUR CHOISIR LE SEXE DU BEBE AVANT SA NAISSANCE

 ADMETTONS QUE VOUS VOULEZ UNE FILLE DEMANDEZ  A VOTRE FEMME SIMS D'ESSAYER DE FAIRE  UN BEBE AVEC SON COMPAGNON AINSI VOUS AUREZ UNE FILLE CAR L'ACTION AURA ETAIT FAITE PAR UNE FEMME POUR UN GARCON DEMANDEZ A L'HOMME SIMS ......... 

 

4. Le temps :

Prendre une douche 10 mn
Prendre 1 bain 1 heure
Préparer un repas 30 mn
Manger un repas 20 mn
aller aux toilettes 10 mn
Une bonne nuit de sommeil 6 à 7 heures
Nettoyer 15 mn
Faire ses devoirs 3 à 4 heures
Peindre 6 à 8 heures.


5.Les compétences :

Commencer au plus jeunes âges.
Un bambin par exemple augmente sa créativité en jouant du xylophone ou le charisme avec le Lapipapotte et la logique avec le jeu d'éveil geometruc.

 

6.Un Sim riche :

Un Sim de richesse a besoin de revenus solides pour satisfaire ses envies d'acquisition. Si vous engagez une femme de ménage vos revenus diminueront votre revenu disponible. Il serait préférable, alors, d'avoir un Sim au foyer qui aime ce genre de tâches.

 

6.Premiers pas :

Trouver un travail, l'ordinateur donne un nombre plus important d'offres d'emploi que le journal.
Une fois que vos Sims ont trouvé un travail, vous pouvez vendre l'ordinateur. Du moins, si vous souhaitez récupérer un peu de Simsflouz.
 


 

 

 


7.L'école privée :

Pour se mettre le directeur dans la poche.
Quand votre carnet scolaire est honorable (au-dessus de 15/20), invitez le directeur à dîner en lui passant un coup de fil. Il faut que la maison soit propre, bien rangée et que le comité d'accueil soit disponible (donc pas au boulot ou en train de dormir). Faites visiter la maison, flattez un peu l'individu, offrez-lui un bon repas.... et le tour et joué !

8.Pour réussir une fête :

Premièrement est de vous assurer que votre Sim est en de bonnes dispositions (humeur, besoins) et que sa maison est rangée. Le nombre de participants, la nourriture et les distractions proposées. Si vous le pouvez achetez une table de banquet et garnissez-là en nourriture. Vous pouvez aussi cuisiner, mais cela vous prendra du temps. Ensuite, louez les services d'un barman et lancez vos invitations. Faites attention à l'heure à laquelle vous téléphonez. Une fête en début d'après-midi ou tard le soir est fichue d'avance. Une fois les invités présents assurez le spectacle : musique, jeux, ainsi que quelque petites discussions rapides. Un toast au champagne peut grandement améliorer l'ambiance générale.

 

 


9.Se faire enlever par des extra-terrestres :

En regardants à travers du télescopes le plus cher, vos chances d'être kidnappé augmentent d'heures en heures. Commencez à minuit. Et si vous êtes encore là à 4 heures du matin. Retournez vous coucher, et recommencer l'expérience la nuit suivante.

 

10.Créer des fréres et soeurs adultes :

Si vous voulez créer des fréres et soeurs adultes, mais sans garder les parents dans la familles, créez ceux-ci d'abord puis utilisez le mode "Faire un enfant" pour chaque frére ou soeur, et supprimez les parents. Le résultat est un groupe de Sims créés génétiquement par les mêmes Sims, mais où les parents auront disparus.

 

11.Centres d'intérêt d'un autre Sim :

Il est important de pouvoir déterminer les centres d'intérêt d'un autre Sim. Vous pouvez entrer sur le terrain d'un autre Sim et vous renseigner sur ses différents centres d'intérêt. Ainsi, quand ce Sim viendra vous voir, vous saurez quel sujet de conversation l'intéresse le plus. Mais cette possibilité de connaître en avance ce qui intéresse les Sims ne fonctionne pas avec les citadins ou les SNJ (Les Sims Non Jouables) qui sont contrôlés par l'ordinateur.

12.L'élixir de vie :

Utiliser l'élixir de vie pour acheter du temps afin d'augmenter le niveau d'aspiration de votre Sim s'avre être judicieux seulement lorsque vous désirez passer du stade 'or" au stade "platine". Si un Sim prend la potion alors que son niveau d'aspiration est vert, il n'aura qu'une chance sur 2 de gagner ces 3 jours. Utiliser l'élixir en dessous de ce niveau (vert) serait un énorme risque et l'échec est quasiment garanti.


 

 

13.Charisme des enfants :

L'évolution du charisme des enfants est limitée car ils ne peuvent pas utiliser de miroirs. Ils ne pourront développer leur charisme que si un membre de la famille possde des récompenses données dans le cadre d'une carriere politique ou d'affaires. Pour qu'un Sim excelle dans ce domaine, il devra y consacrer ses efforts ds la petite enfance.

 

14.Les 6 âges des Sims :

Bébés :
Durée de la tranche d'âge : 3 jours
Objectifs : aucun
Besoins : appétit, petits besoins, énergie, distraction, vie sociale et hygiéne.

Bambins:
Durée de la tranche d'âge : 4 jours
Objectifs : apprendre parler, marcher, faire pipi, commencer l'apprentissage des compétences (charisme, logique et créativité seulement), nouer des relations avec les membres de la famille et avoir le plus haut niveau d'aspiration possible.
Besoins : appétit, petits besoins, énergie, distraction, vie sociale et hygiéne.

Enfants :
Durée de la tranche d'âge : 8 jours
Objectifs : apprendre a étudier, avoir de bonnes notes, se faire des amis, travailler ses compétences et faire que son aspiration soit aussi élevée que possible pour assurer un plaisir de jeu supérieur.
Besoins : appétit, petits besoins, énergie, distraction, vie sociale, hygiéne et confort.

Adolescents :
Durée de la tranche d'âge : 15 jours
Objectifs : Les objectifs dépendent de l'aspiration. Commencer une bonne carrire professionnelle, être bon éléve a l'école, l'université et faire monter son niveau d'aspiration autant que possible, pour obtenir un plaisir de jeu accru.
Besoins : tous.

Adultes :
Durée de la tranche d'âge : 29 jours
Objectifs : Les objectifs dépendent de l'aspiration. Ils doivent réussir dans leur carrire et avoir un niveau d'aspiration le plus haut possible pour un meilleur passage au stade Senior.
Besoins : tous.

Séniors :
Durée de la tranche d'âge : 9 et 31 jours
Objectifs : Les objectifs dépendent de l'aspiration. Prendre sa retraite, améliorer sa carrire, se lancer dans une nouvelle vie professionnelle pour améliorer les revenus, encourager les traits de caractre des plus jeunes en leur apprenant des compétences, encaisser le montant des pension et enfin optimiser leur jauge d'aspiration afin d'augmenter la valeur de l'héritage qu'ils légueront.

15.Le lit :

Plus cher sera le lit, moins le temps de sommeil sera long. Un lit bon marché demande jusqu'a 9 heures de repos, un lit de prix moyen 7h30, et un lit cher juste 6h. N'hésitez pas a investir !


16.Un extravertis et actifs :

Quelques Sims (les extravertis et actifs) craignent la mort. S'ils ne satisfont pas leur besoin en énergie, il risquent d'avoir une pénalité supplémentaire : voir réduire leur niveau d'aspiration.


17.Le niveau d'environnement :

Etant donné l'influence de la lumire sur les endroits qu'elle éclaire, il est préférable de placer les objets permettant d'acquérir des compétences (comme le canapé) dans des endroits bien éclairés : prs d'une fenêtre où la lumire est trs intense, par exemple. Plus le niveau d'environnement est élevé, plus longtemps un Sim gardera un bon niveau d'humeur.
Les projecteurs sont meilleur que les veilleuses, car la lumire émise se répand plus largement.


18.Un mariage facile :

Le mariage le plus facile réaliser est entre un Sim de richesse et un Sim qui est au foyer.
Un Sim de richesse est négligé et met vite le bazar dans la maison. Ceci donne l'occasion au sim de famille qui partage sa vie, d'apprendre la compétence en ménage en repassant derrire lui. Ceci est peut être étonnant, mais c'est un vrai bénéfice pour la famille.
Unir un Sim romantique et un Sim de famille est un mariage forcément râté. En effet, la majeure partie de leurs désirs/craines est un conflit direct.



19.Le niveau platine :

En verrouillant un désir important et sur le point d'être satisfaite, vous vous la réservez pour l'utiliser au moment opportun : lorsque vous aurez besoin d'être constamment de bonne humeur, quand vous aurez gagné le niveau platine et donc donner un moral d'acier a votre Sim. Par exemple, juste avant d'aller travailler, donnez a votre Sim la dernire lecon d'apprentissage de compétence suivant. Si cela lui permet d'atteindre le niveau platine, il améliore considérablement ses performances professionnelles.


Tout sur les vampires. [Nuits de folie]:

20. Où trouver un vampire ?
Sur les terrains communautaires du centre ville, la nuit. Il faut donc avoir l’add-on Nuits de folie.

21.Les vampires sont-ils immortels ?
Non, rester hors de leur cercueil en journée peut les tuer. Leurs besoins baissent à une vitesse exponentielle, même s’ils se situent dans une maison sans fenêtre.

22.Comment reconnaître un vampire ?
Ils ont le teint gris, les yeux rouges, les canines longues, ils sont vêtus d’une cape sombre pour les hommes et d’une robe style médiéval pour les femmes. Ils se cachent le visage lorsqu’ils cherchent, traquent une proie. Ils ont le titre de Comte ou Comtesse.

23.Comment se faire mordre ?
Un sims devient vampire uniquement par morsure. Il faut déjà établir une relation avec le vampire, commencer par lui parler, pour plus tard l’inviter chez soi de nuit. Un vampire amoureux peut mordre, tout comme un vampire en colère. Suite à une morsure, votre sims devient instantanément un vampire. Un vampire peut emménager chez vous, ainsi il vous sera plus facile de le mordre … Un zombi peut être mordu et donc devenir un vampire.

Les avantages du vampire ou du sims vampirisé :
Un Sim vampirisé ne vieillit plus. Il a plusieurs façon de marcher : en plus des actions "Aller ici" ou "Courir ici" il y a en plus l'option "Traquer ici" ou "Voler jusqu'ici" (votre Sim se transforme alors en chauve-souris et vole jusqu'à l'endroit
désiré).

Un Sim Vampire a l'avantage de voir ses besoins s'immobiliser quand ils sont éveillés la nuit. Par exemple, si votre sim a une barre d'appétit basse, faites-le manger et la barre montera, mais ne descendra plus. Par contre, quelques actions font quand même baisser des besoins. Un Sim vampire qui fait du sport verra sa barre d'hygiène et d'énergie baisser comme un Sim normal. Si vous laisser votre Sim ne rien faire de particulier, les barres resteront à leur place. Cela a comme avantage de pouvoir monter leur humeur au maximum. Seule la barre d'environnement monte et baisse à sa guise, en fonction de la beauté et de la propreté des lieux.

24.Les inconvénients :
Lorsque le soleil pointe le bout de son nez (à 7 heures), toutes les barres de besoins de votre Sim baissent en même temps, lentement s'il se trouve à l'intérieur d'une maison, plus vite s'il est à l'extérieur. Pour éviter cela, le cercueil est la seule solution. Votre Sim y dort jusqu'à ce que la nuit réapparaisse (19h00). Lorsque votre Sim part au travail, ses barres de besoins baissent et montent comme pour un Sim normal.

25.Comment faire gagner sa vie à un vampire ?
Pour cela, ils peuvent toujours écrire des romans ou peindre... Ce qui est bien, c'est que leurs barres de besoins ne baissent pas, ils peuvent donc passer toute une nuit à écrire ou à peindre, sans être interrompus par la faim ou une envie pressante...

Les vampires peuvent aller travailler, même de jour.
Pour cela il suffit d'installer un garage attenant à la maison, d'avoir la voiture dans le garage et de faire aller le sims au travail en voiture. La voiture bloque l'effet des rayons lumineux. [Minitroll95] Un exemple de métier : Tu peux le mettre artiste et le faire peindre la nuit. Le mien est pique assiette, il travaille de 22 h a 2 h du matin.

26.Un vampire à la fac ?
Pour aller en cours à la fac c'est un peu plus difficile. Le mieux est de faire méditer votre vampire en 2 jours il sera capable de se téléporter. Ensuite faites une téléportation jusqu'à la limite du terrain de manière à ce qu'il soit exposer un minimum aux rayons du soleil, lorsqu'il va en cours. Il peut rester en méditation au soleil sans rien craindre, le problème est lorsqu'il sort de méditation.

27.Les plats à emporter chinois. [Nuits de folie]:

Les plats à emporter chinois remplissent très rapidement les barres de faim et ne gaspillent pas de temps, mais attention : cela a tendance à faire grossir les Sims en un rien de temps !


28.Autre astuce. [Académie]:

Autre astuce : chercher les heures de cours qui ont lieu après 19 h. Jusqu'en 3 ème année le sims peut changer de spécialisation à tout moment.


29.Sim une matière principale. [Académie]:

Choisissez pour votre Sim une matière principale qui non seulement débouche sur une carrière mais aussi prend en considération son niveau de compétence lorsqu'il arriv à l'université. Si votre choix est judicieux, les semestres s'enchaîneront sans aucun problème !

ASTUCES DIVERS

- Marre des musiques traditionnelles des Sims ? Vous pouvez mettre toutes vos musiques au format mp3 dans le fichier Mes documents\EA Games\Les Sims 2\Music\

MEDITATION, DANSE ET YOGA

Méditer:
Pour méditer, il faut avoir au moins 3 points de logique (que l'on peut obtenir avec un telescope on un jeu d'échecs, par exemple). Il suffit de cliquer sur son propre personnage pour avoir accès à l'intéraction "Méditer". Le sims qui médite parvient à maintenir un niveau à peu près constant d'humeurs. Encore mieux, au bout de quelques heures de méditation, le Sim se met à léviter et pourra même bientôt se téléporter à guise ! Pensez au possibilités : lorsque votre Sim est au top de sa forme 2 heures avant le boulot, il est difficile de conserver son humeur. Avec cette méthode il suffit de méditer puis de se téléporter à proximité de la voiture !
Danser:
Tout le monde connait bien l'interaction "Danser avec" disponible le plus souvent à proximité d'une chaîne stéréo allumée. Ce que vous ne savez peut-être pas, c'est que votre Sim s'améliore en dansant avec les autres.
Yoga:
Pour faire du Yoga, il faut avoir au moins 3 points de Physique. Il suffit de cliquer sur son propre personnage pour avoir accès à l'intéraction "Faire du Yoga".

 

publié par FRANCO61 dans: ASTUCES

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